Интерфейс
Гибкое и полностью настраиваемое расположение окон с таким количеством установок экрана, как вы предпочитаете
Отменить поддержку на всех уровнях
Сглаживание шрифтов при поддержке международных переводов
Любое окно может быть легко включено в любой тип окна (редактор кривых, NLA, 3D-вид и т.д.)
Встроенный текстовый редактор аннотаций и редактирования скриптов Python
Графический пользовательский интерфейс для скриптов Python
Сценарии пользовательских интерфейсов с настраиваемыми темами
Rigging
Режим быстрого создания скелета
Интерактивная 3D-краска для вершинных весов
Быстрый конверт на основе скинов
Автоматическое снятие скинов, который действительно работает
Зеркало редактирование
Двухместные деформации Quaternion уменьшает сжатие и другие ошибки, деформации основы
Объемный деформатор использует сетку клетки
B-сплайн интерполированное костей забывать о локоть повороты
Анимация
Арматура (скелет) с деформацией вперед / инверсной кинематики с полюсом поддержки
Auto IK позволяет постановки ФК цепи легко
Редактор нелинейной анимации для смешивания отдельных действий
Автоматизированная walkcycles вдоль путей
Анимированные системы ограничений
Вершина ключевых обрамление для морфинга, с контролирующими ползунками
Редактировать и создавать новые blendshapes из существующих целей
Редактор анимации персонажей
"IPO" Система интегрирует кривую движения и традиционных ключевых кадров редактирования
Воспроизведение аудио, микширование и редактирование поддержка синхронизации звука
Обеспечивает быстрый доступ ко многим функциям воспроизведения автоключей, помощи маркеров
Python сценариев доступ к обычаям и процедурных эффектов анимации
UV развёртка
Конформные и угловые на основе методов развертки
Интерактивное преобразование УФ-карт на вершине пиннинга
Пропорциональное редактирование спада УФ-карт для гладких преобразований
Пласты на основе разверток
Куб, цилиндр, сфера, вид проекции
Catmull-Clark subdivition от UV-координаты для меньших искажений
Несколько слоев УФ
Физика и частицы
Система частиц может быть приписана к любой сетке объекта. Методы контроля включают вес картины, текстуры, кривая руководства, ветер и вихревые эффекты. Частицы могут быть отклонены, перемещая геометрию
Пряди волос могут быть созданы статической системой частиц, поддерживающий все методы контроля частиц
Симулятор жидкости с полностью анимированные приток, отток, препятствия и жидкости объектов. Сила тяжести и вязкости настройки также могут быть анимированными. Поддержка вектор размытия и интегрирован с системой частиц
Движок физики твердого тела может быть легко встроена в анимационные кривые
Создание 3D/Game в реальном времени
Графический редактор логики для определения интерактивного поведения без программирования
Обнаружение столкновений и моделирование динамики теперь поддерживает библиотеки
Bullet Physics.
Форма типа: выпуклый многогранник, коробка, шар, конус, цилиндр, капсула, соединения, и статический треугольный меш с автоматическим режимом дезактивации
Дискретное обнаружение столкновений для моделирования RigidBody
Поддержка в игре активации динамического ограничения
Полная поддержка для динамики автомобиля, в том числе жёсткость, демпфирование, трения шин и т.д.
Python Scripting API для сложного управления и ИИ, полностью определены передовые логическая игра
Поддержка всех режимов освещения OpenGLTM, в том числе прозрачные анимированные и отражение отображением текстур
Поддержка мультиматериалов, мультитекстурирования с режимами наложения текстур, попиксельного освещения, динамического освещения, отображение режимов, GLSL VertexPaint текстуры смешивания, Toon затенение, анимированные материалы, поддержка нормального картографирования и Parallax Mapping
Воспроизведение игр и интерактивного 3D-контента без компиляции или предварительная обработки
Аудио, используя SDL инструментарий
Multi-наслоение сцен для наложения интерфейсы
Моделирование
Диапазон 3D типов объектов, включая полигон сетки, NURBS поверхностей Безье и B-сплайн, Metaballs, векторных шрифтов (TrueType, PostScript, OpenType)
Очень быстро Catmull-Clark подразделение поверхностей с оптимальным изолинии дисплеем и резкостью редактирования
Модификаторы Стек деформаторов, такие как решётки, Curve, якоря или Свёрнутые
Зеркало модификатор со средним отсечением вершины и автоматическое удаление внутренней лица
Неразрушающий реального времени и логический массив модификаторов
Mesh моделирование, основанное на вершины, рёбра и / или лицо выбора
Гладкий мягкий выбор инструментов редактирования для органического моделирования
Python сценариев доступа для пользовательских инструментов
Файлы
Сохранение всех сцен данных в одном. Смесь файл, даже изображения, звуки или шрифты могут быть упакованы для удобства транспортировки
Мощная встроенная система баз данных позволяет управлять сценой, и динамическим связыванием нескольких файлов проекта
Смесь формат поддерживает сжатие, цифровые подписи, шифрование, вперёд / назад совместимость и может использоваться как библиотека перехода по ссылке с другого. Смесь файлов
Читать и писать поддержка многих других 2D и 3D форматах
2D
TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI Movie, IFF, AVI и Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows и Mac OS X)
3D
3D Studio, AC3D, COLLADA, FBX экспорт, DXF, Wavefront OBJ, DEC объекта File Format, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, PLY, Pro Engineer, Radiosity, Raw Triangle, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape , VRML, VRML97, X3D Extensible 3D, XFig экспорт