ИГРОВЫЕ НОВОСТИ
DAYS GONE 2 ОТМЕНЯЕТСЯ, DEAD RISING ВОЗВРАЩАЕТСЯ, FROSTPUNK 2,TOMB RAIDER, BATMAN
DLC (Dyadya Lyosha Channel)
Компьютерные Разработки, Достижения И Новости
#2701
Отправлено 30 Июнь 2024 - 10:33
#2702
Отправлено 02 Июль 2024 - 11:58
Навигатор игрового мира
ремастер Dead Rising, новый и другой Mortal Kombat, бунт против Elden Ring, ремейк Gothic
#2703
Отправлено 02 Июль 2024 - 08:44
Обвинение Nvidia, псевдо RTX 4090, НЕ игровой Snapdragon X Elite, отныне только DDR5
#2704
Отправлено 03 Июль 2024 - 04:36
В цепких лапах
Нейросетевой iPhone, революционная батарея, кожаный ананас и телефонный сканер
#2705
Отправлено 03 Июль 2024 - 07:22
PRO Hi-Tech
Разбираем ноутбук на ARM! Троттлинг, ограничения и глюки Snapdragon X Elite
#2706
Отправлено 03 Июль 2024 - 08:14
Игровые Новости
Отмена Assassin’s Creed: Shadows, Крах Helldivers 2, GTA VR, Новая HALO
DLC (Dyadya Lyosha Channel)
#2707
Отправлено 04 Июль 2024 - 07:54
Миллионы серверов оказались под угрозой взлома — уязвимость RegreSSHion в OpenSSH позволяет получить полный доступ к Linux
Обнаружена связанная с сетевой утилитой OpenSSH уязвимость под условным названием RegreSSHion, эксплуатация которой может открыть потенциальному злоумышленнику полный доступ к серверам под управлением Linux и Unix без необходимости аутентификации.
Уязвимость, получившая номер CVE-2024-6387, позволяет пользователю без аутентификации в удалённом режиме выполнять произвольный код с правами root на системах Linux, которые основаны на glibc — открытой реализации стандартной библиотеки C. Ошибка была выявлена по результатам регрессионного тестирования кода: в 2020 году снова возникла уязвимость CVE-2006-5051, исправленная ещё в 2006 году. В результате уязвимыми оказались тысячи или миллионы серверов в интернете. Исследователи воспроизвели атаку на 32-битных системах Linux, но теоретически ее можно использовать и на 64-битных системах, но с меньшим процентом успеха.
Риск обусловлен ключевой ролью OpenSSH в администрировании серверов — утилита открывает канал для удалённого подключения к защищённым устройствам: её популярности способствуют поддержка OpenSSH нескольких протоколов шифрования и интеграция практически во все современные операционные системы. Уязвимость возникает из-за неправильного управления обработчиком сигналов — компонента glibc, который реагирует на критические события, например, попытки делить на ноль. Когда клиентское устройство инициирует соединение, но не проходит успешную аутентификацию в течение отведённого времени (по умолчанию 120 секунд), уязвимые OpenSSH вызывают SIGALRM асинхронно.
Существуют и некоторые факторы, из-за которых уязвимость едва ли будет эксплуатироваться массово. В частности, атака может занять до 8 часов и потребовать до 10 000 шагов аутентификации — задержка связана с механизмом рандомизации адресного пространства, отвечающего за изменение адресов памяти, в которых хранится исполняемый код, чтобы воспрепятствовать попыткам запустить вредоносное ПО. Кроме того, потенциальному злоумышленнику необходимо знать, на какой ОС работает целевой сервер; ограничение количества запросов на подключение также снизит вероятность успешной атаки. Но всё-таки остаётся угроза целевых атак, при которых интересующая хакера сеть будет нагружена попытками аутентификации на несколько дней с целью получить разрешение на выполнение кода.
Уязвимости CVE-2024-6387 (RegreSSHion) подвержены OpenSSH версий до 4.4p1, если на них не установлены патчи, закрывающие уязвимости CVE-2006-5051 и CVE-2008-4109, а также версий от 8.5p1 до (не включая) 9.8p1 из-за случайного удаления критического компонента функций; версии OpenSSH от 4.4p1 до (не включая) 8.5p1 уязвимости не подвержены из-за развёрнутого исправления CVE-2006-5051.
Источник: Ars Technica
#2708
Отправлено 06 Июль 2024 - 07:44
ТАК ОСТРО!
Санкции, взлом Dragon’s Dogma 2, анонс Resident Evil 9, бан YouTube.
#2709
Отправлено 06 Июль 2024 - 11:52
Новости науки
Судьба амазонок, загробное вино римлян, самый древний кратер, зверская чесотка
#2710
Отправлено 07 Июль 2024 - 08:20
НОВОСТИ HI-FI | МУЗЫКАЛЬНЫЕ ВИДЕО | ПЛЕЙЛИСТ НЕДЕЛИ | РОЗЫГРЫШ ВИНИЛА | АУДИОДРОМ S3E24
iamhear
#2711
Отправлено 07 Июль 2024 - 08:57
Игровые Новости
Bioshock 4, DLC Atomic Heart, У Horizon проблемы, Space Marine 2
DLC (Dyadya Lyosha Channel)
#2712
Отправлено 09 Июль 2024 - 09:14
Навигатор игрового мира
НОВОСТИ GTA 6, вырезанная концовка Ведьмака, Cyberpunk 2 разрабатывают в США, Resident Evil 9
#2713
Отправлено 10 Июль 2024 - 08:15
ТАК ОСТРО!
RTX 5000: ждать или бежать в магазин? RTX 5090 без «мускул» и реформа AMD.
Игровые новости и кино
#2714
Отправлено 10 Июль 2024 - 08:33
Игровые Новости
Спин-офф The Witcher, Локализация Metro: Awakening, Starfield на PS5
DLC (Dyadya Lyosha Channel)
#2715
Отправлено 12 Июль 2024 - 11:32
PRO Hi-Tech
Ryzen 9 9950X и 9900X - первые тесты Zen 5. Новый король CPU?
#2716
Отправлено 12 Июль 2024 - 12:15
Опергеймер
Новый Gears of War, стратежный Рим, возвращение Doom и мохнатая надежда Звёздных войн
#2717
Отправлено 12 Июль 2024 - 08:40
Michael Borzenkov
Самый технологичный High End усилитель: Java Carbon Double Shot
JAVA Hi-Fi Double Shot Carbon black
#2718
Отправлено 13 Июль 2024 - 02:37
ТАК ОСТРО!
Шанс для Fallout, мощь RTX 5090, YouTube замедлили, кольцо Саурона сгорело: игровые новости и кино!
#2719
Отправлено 14 Июль 2024 - 03:03
MacBook Air M1 vs Snapdragon X Elite — удивительные результаты!
Rozetked
#2720
Отправлено 14 Июль 2024 - 07:45
Частоты Nvidia для RTX 5000, Arm с DLSS, конец Intel, 20% от Ryzen 9000, берем Zen 5
#2721
Отправлено 15 Июль 2024 - 09:00
Игровые Новости
The Wolf Among Us 2, Секс в Dragon Age, Gothic Remake, Pioner
DLC (Dyadya Lyosha Channel)
#2722
Отправлено 15 Июль 2024 - 11:15
В цепких лапах
Мега-штраф NVIDIA, буксир Илона Маска, кому светит Intel
#2723
Отправлено 16 Июль 2024 - 04:30
Навигатор игрового мира
НОВОСТИ: два новых Bioshock, онлайновый Ведьмак и Cyberpunk 2, реконструкторы против ассасинов
#2724
Отправлено 18 Июль 2024 - 08:22
Игровые новости
The Witcher 4, Отмена The Sims 5, Кодзима на пенсии, Kingdom Come 2
DLC (Dyadya Lyosha Channel)
#2725
Отправлено 19 Июль 2024 - 01:56
Форматы блоков питания
ATX 2.0, ATX 3.0 и ATX 3.1: в чём прогресс и что изменилось
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users