Перейти к содержимому


Фотография

Компьютерные Разработки, Достижения И Новости


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2611 ответов в теме

#1226 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 27 Март 2018 - 12:43

Жестокие игры и наука, будущее лутбоксов в Battlefront II и ведьмак в командировке

Spoiler

  • 1

#1227 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 31 Март 2018 - 11:54

DOOM получил 4K-обновление для Xbox One X и PlayStation 4 Pro

 

Компания Bethesda Softworks объявила о выходе обновления для шутера DOOM от студии id Software. С ним игра будет исполняться в разрешении 4K на Xbox One и PlayStation 4 Pro.

 

«id Software сконцентрирована на обеспечении ультрасовременной графики с быстрым геймплеем для пользователей всех платформ. Теперь студия продвигает графику ещё дальше, с выпуском нового 4K-обновления», — пишет Bethesda Softworks в пресс-релизе.

 

Теперь обладатели Xbox One X и PlayStation 4 Pro могут испытать каждый выстрел BFG, каждое убийство демона и каждого распиленного пополам беса «так, как никогда прежде на консолях».

 

 

В DOOM вы играете за Солдата Рока, овеянного славой воина в потёртых, но очень крутых доспехах, который пробуждается и уничтожает всё зло в мире. Его броня — в крови демонов, его прицел точен, а движения стремительны. Для тварей из ада он — настоящее чудовище, о котором слагают жуткие легенды.

 

По сюжету DOOM компания Union Aerospace Corporation (UAC) создаёт свою базу на Марсе и изучает энергию, которая позволяет проникнуть в другое измерение, которое люди назвали Адом. Одна из исследовательских команд отправляется туда, находит саркофаг с запечатанным воином и забирает на базу. В то же время кто-то заключает соглашение с силами Ада и устраивает аварию в комплексе. Но один из выживших распечатывает саркофаг и пробуждает Солдата Рока, чтобы он мог исполнить свой долг.

 

DOOM вышла 13 мая 2016 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а в ноябре 2017-го посетила Nintendo Switch.


  • 1

#1228 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 08 Апрель 2018 - 10:04

Опергеймер: Секты, маньяки, религиозное мракобесие и Far Cry 5

Spoiler

 

Разоблачение Sea of Thieves, взлёт Fortnite и проект-загадка от CD Projekt RED

Spoiler

  • 1

#1229 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 09 Апрель 2018 - 08:22

Обзор Kingdom Come: Deliverance от Клима Жукова

Spoiler

 

Что покажут на Е3

Spoiler

  • 1

#1230 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 09 Апрель 2018 - 09:50

Новые трейлеры (Февраль 2018)

 

 
 
 

 

 

 


  • 1

#1231 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 09 Апрель 2018 - 11:08

Sony PlayStation 5 получит гибридный процессор AMD и неизвестный GPU поколения Navi

 

SemiAccurate сообщает, что PlayStation 5 должна иметь APU, состоящий из 8-ядерного процессора Zen и GPU на основе Navi — оба специально доработанные для конкретной системы, как это обычно бывает с консолями. Напомним, что Navi — это ускорители, которые придут на смену технологии AMD GCN. Потребительские видеокарты Radeon RX с этим чипом на борту поступят в продажу уже в 2019 году, поэтому его использование в игровых консолях следующего поколения весьма вероятно.

b0ad376303e4t.jpg

 

В статье также утверждается, что аппаратное обеспечение будет спроектировано с учётом поддержки виртуальной реальности. Вероятно, Sony продолжит предпринимать шаги для популяризации гарнитуры PlayStation VR.

 

Кроме того, согласно SemiAccurate, большое количество девкитов уже было разослано разработчикам игр. Эта информация подталкивает к мысли о запуске системы в ближайшие годы. Если она правдива, возможно, нас ожидает официальный анонс уже на этой E3, а выход в продажу — в праздничный сезон 2018-го или в начале 2019 года.

 

Но это кажется крайне маловероятным. Срок разработки игр увеличился, PlayStation 4 ещё даже не успела получить свои основные хиты, такие как The Last of Us Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima и Days Gone. Их выход ожидается только в 2019 году, как минимум (кроме, возможно, Death Stranding). Поэтому столь ранний запуск новой системы вряд ли будет положительно встречен геймерами, которые в основной массе ещё не готовы расстаться с PlayStation 4.

 


  • 1

#1232 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 Апрель 2018 - 10:09

Обзор общего теста 1.0.1 World of Tanks

 

 

В этой версии вас ждёт много нового: итальянская ветка танков, триумфальное возвращение «Провинции», глобальные изменения, которые затронут всех и каждого, а также несколько небольших доработок, которые помогут сделать игру комфортнее и интереснее.

 

В обновлении 1.0.1 в игру будут добавлены одиннадцать лёгких и средних танков, которые условно можно разделить на три основные категории.

 

Возвращение карты «Провинция»

 

Итальянские танки — хорошо, но вместе с обновлённой итальянской картой они смотрятся куда интереснее. Рады сообщить, что в игру возвращается одна из самых обсуждаемых карт — «Провинция». В своей первой реинкарнации карта будоражила умы всех песчаных воинов. Карта была небольшая, с большим количеством укрытий, предполагала тактический игровой процесс и требовала знания игровой механики — особенно маскировки и системы видимости.

 

Всё бы ничего, вот только карта была доступна на начальных уровнях и в бои на «Провинцию» часто попадали новички, для которых она была чересчур сложной. Пользуясь тем, что новички хуже знали игровую механику, более опытные противники буквально разрывали их, не давая им даже шанса погрузиться в игровой процесс. Весело, но не слишком честно. Так продолжалось довольно долго, но не бесконечно: в какой-то момент мы были вынуждены вывести карту из игры. И это решение понравилось не всем игрокам. Долгие месяцы и даже годы после её вывода, обсуждения с просьбами вернуть карту в игру будоражили просторы форума. Пришло время для нашего ответа.

 

Карта «Провинция» стала больше (с 600x600 метров до 850x850 метров), и благодаря этому изменению будет доступна для техники IV–X уровней. Благодаря изменённому дизайну карты бои на ней останутся такими же динамичными, а геймплей улучшится. Так, например, вы не сможете светить самому себе: мы расположили противоположные склоны на расстоянии, которое позволит играть от маскировки и при этом сохранит шансы на засвет. Не далеко и не близко — на оптимальном расстоянии. Сейчас оба склона находятся в пределах чуть больше 500 м друг от друга (круг отрисовки). Это позволяет при наличии света влиять на противоположный склон.

 

Занятие одной точки на холме больше не будет гарантировать победу: нужно будет атаковать. Если вы не двигаетесь вперёд, это сделает соперник, а это может плачевно закончиться. Проведение успешной атаки окажется довольно сложной задачей, однако, добравшись до ключевых точек, вы сможете проломить защитные порядки противника.

 

Мы постарались сохранить открытый характер карты с множеством прострелов. При этом бой станет динамичнее и вырастет разнообразие тактик.

 

Премиум снаряды и снаряжение только за кредиты

 

Премиум снаряды были одной из самых горячих тем для обсуждения, и на предстоящем общем тесте мы сделаем первый шаг в направлении пересмотра всей механики.

 

В обновлении 1.0.1 мы планируем отключить покупку премиум снарядов и снаряжения за золото. Мы не считаем, что это финальное решение, которое принесет благополучие и удовлетворение в отважное сердце каждого танкиста. Это только первый шаг, поскольку на полную ликвидацию снарядов, приобретённых за золото, уйдёт какое-то время. Именно тогда состояние «экономики голдовых снарядов» нормализуется, и мы сможем приступить к изменениям. Возможные варианты мы проверим в будущих тестах, а лучший из них выберем на основе статистики и ваших отзывов — поэтому обязательно делитесь мнениями и следите за новостями.


  • 1

#1233 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 15 Апрель 2018 - 05:27

Nvidia анонсировала видеокарту за 400 тысяч долларов

 

В скором времени любой сможет погрузиться в мир искусственного интеллекта при помощи систем ускорения работы от Nvidia. Во время конференции GTC 2018 глава компании представил DGX-2 — новое поколение персональных суперкомпьютеров. Он в десять раз мощнее прошлой системы DGX-1 за $149 тысяч, работает на Tesla V100 с чипами на архитектуре Volta.

 

7855b690c1bat.jpg

 

DGX-2 станет первым сервером, способным выдавать 2 петафлопса вычислительной мощности благодаря V100 GPU, каждый из которых оснащен 32 Гб памяти. В сервере аж 16 таких видеокарт, соединенных при помощи технологии NVSwitch.

Весит эта супер-видеокарта более 150 килограмм и будет стоить "всего-лишь" 400 тысяч долларов. Учитывая, что традиционный суперкомпьютер такой мощности может обойтись в 4 миллиона долларов, экономия чертовски большая.


  • 1

#1234 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 17 Апрель 2018 - 10:44

Уязвимость в Intel SPI Flash позволяет изменять или удалять прошивку UEFI

 

383882a32947t.jpg

 

В этом месяце стало известно о весьма опасной уязвимости CVE-2017-5703, которая позволяла злоумышленникам локально вмешиваться в работу микросхем памяти SPI Flash, и тем самым блокировать обновления BIOS/UEFI или даже выборочно модифицировать или удалять части прошивки. «Баг» получил оценку 7,9 из 10 по шкале опасности CVSSv3.

 

Под угрозой оказались большинство современных процессоров Intel, а полный список выглядит следующим образом:

  • 8-е поколение Intel Core;
  • 7-е поколение Intel Core;
  • 6-е поколение Intel Core;
  • 5-е поколение Intel Core;
  • Intel Pentium и Celeron N3520, N2920, и N28XX;
  • Intel Atom семейства x7-Z8XXX и x5-8XXX;
  • Intel Pentium J3710 и N37XX;
  • Intel Celeron J3XXX;
  • Intel Atom x5-E8000;
  • Intel Pentium J4205 и N4200;
  • Intel Celeron J3455, J3355, N3350 и N3450;
  • Intel Atom x7-E39XX;
  • Intel Xeon Scalable;
  • Intel Xeon E3 v6;
  • Intel Xeon E3 v5;
  • Intel Xeon E7 v4;
  • Intel Xeon E7 v3;
  • Intel Xeon E7 v2;
  • Intel Xeon Phi x200;
  • Intel Xeon D;
  • Intel Atom C.

Специалисты Intel обнаружили проблему 3 апреля и уже начали рассылку исправлений основным вендорам. На сегодняшний день нет известных случаев эксплуатирования данной уязвимости.

 

Источник: BleepingComputer


  • 1

#1235 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 18 Апрель 2018 - 04:31

25 лет Магии – киборги, эльфы и заколдованные грибы

Spoiler

  • 1

#1236 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 20 Апрель 2018 - 12:35

Слухи о PlayStation 5,

подробности о SpiderMan и обиженные женщины в Rockstar

Spoiler

  • 1

#1237 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 20 Апрель 2018 - 09:24

Intel убила свои умные очки

 

6870d6d3911at.jpg

 


Intel поставила своеобразный рекорд по скорости отмены проекта. Всего пару месяцев назад компания анонсировала умные очки Vaunt, однако теперь, с закрытием группы Новых Девайсов Intel закрывает все подобные разработки. Кроме того увольнение грозит приблизительно 200 сотрудникам.

 

Vaunt задумывались как лёгкие и максимально привычные очки, которые использовали слабый лазер для визуализации изображений низкого разрешения прямо на ретину. Если бы очки вышли на рынок, то они стали бы самыми малозаметными умными очками. После Google Glass многие разработчики осознали, что человечество пока не готово к подобным технологиям на лице.

 

В феврале компания анонсировала, что запустит программу раннего доступа для разработчиков в этом году, параллельно изучая возможность продать большую часть бизнеса, связанного с аугментированной реальностью.

Судя по всему ни тот, ни другой план не сработали, так что Intel решила просто закрыть всё подразделение.


  • 1

#1238 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 24 Апрель 2018 - 10:08

Аватар 2 на подходе и нас терзают смутные сомнения

Spoiler

 

 


  • 1

#1239 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 24 Апрель 2018 - 01:37

Опергеймер:

Обзор игры Sea of Thieves от Гоблина

Spoiler

 

God of War в лучах славы, девочки против оскорблений в играх

Spoiler

  • 1

#1240 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 24 Апрель 2018 - 08:13

Samsung анонсировала NVMe-накопители 970 Pro и 970 Evo

 

Samsung Electronics сегодня представила своё третье поколение потребительских NVMe-накопителей, обнародовав технические характеристики и цены устройств 970 Pro и 970 Evo, выполненных в форм-факторе M.2. Новые SSD сочетают в себе контроллер Samsung Phoenix и 64-слойные микросхемы памяти 3D V-NAND с двумя и тремя битами на ячейку соответственно. В обоих случаях в роли канала передачи данных выступают четыре линии интерфейса PCI-E 3.0, а период гарантийного обслуживания составляет пять лет.

 

c1c7e7aac61dt.jpg

 

В линейку NVMe-накопителей Samsung 970 Evo вошли четыре устройства объёмом 250 ГБ, 500 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ. Новинки обеспечивают скорости последовательного чтения и записи до 3500 Мбайт/с и 2500 Мбайт/с соответственно, а их уровень быстродействия при работе с произвольными 4-килобайтными блоками достигает 500 тыс. IPS при чтении и 480 тыс. операций при записи. Подробные технические характеристики и рекомендованные данных SSD приведены в таблице ниже.

 

Тем временем Samsung 970 Pro будут доступны в двух вариантах объёмом 512 Гбайт и 1 Тбайт. По максимальным скоростным показателям устройства данной серии лишь немного опережают вышеописанные SSD 970 Evo, но при этом лишены недостатков, связанных с использованием SLC-буфера, и обладают вдвое большим ресурсом. Спецификация и рекомендованные цены накопителей Samsung 970 Pro приведены ниже.

 

33f7081c2a66.png

 

На прилавках магазинов NVMe-накопители Samsung 970 Pro и 970 Evo появятся в начале следующего месяца.


  • 1

#1241 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 27 Апрель 2018 - 04:35

Победа любой ценой: тайная история NVIDIA

422f206ccd33.jpg

Спорная инициатива NVIDIA под названием GeForce Partner Program всё чаще становится предметом громких заголовков. В условиях программы есть пункт о том, что партнёр обязан привязать свой игровой бренд эксклюзивно к GeForce. То есть сотрудничество с другими компаниями, среди которых есть и AMD, становится невозможным. И это не первый случай маркетинговой победы NVIDIA в конкурентной борьбе. Хотите знать, как на самом деле становятся лидерами индустрии?
 

Ничего личного — просто бизнес

Сегодня NVIDIA — номер один на рынке видеокарт, а начинала калифорнийская компания свою деятельность с позиции аутсайдера. Её первый видеоадаптер NV1 вышел в 1995 году и демонстрировал неплохой потенциал по части трёхмерной графики. Однако с отрисовкой двумерных интерфейсов были большие проблемы, да и отсутствие аппаратной поддержки DirectX от Microsoft практически похоронило весь бизнес. Компания пыталась работать над NV2, но скоро стало очевидно, что новую видеокарту нужно создавать с нуля.

Первым коммерчески успешным продуктом стала только появившаяся двумя годами позже RIVA 128, которая поддерживала и DirectX, и OpenGL. Но по-консольному закрытый и быстрый Glide API, принадлежащий 3dfx Interactive и являющийся основой большинства игровых хитов того времени, был по-прежнему недоступен. Проще говоря, игры физически не могли работать на железе NVIDIA так же быстро и красиво, как на популярных в то время VooDoo. Не говоря о бесчисленных проблемах с драйверами: порой бедному пользователю приходилось держать под рукой три-четыре версии последних, переустанавливая нужную перед использованием конкретного приложения.

Казалось, провал неминуем. И тут в дело вступили маркетологи NVIDIA. Гипотетически, карточка могла работать в разрешении 1600х1200 с частотой 75 Гц и выдавать аж 65 535 цветов против 256 у конкурента в лице 3dfx VooDoo. Разумеется, только в 2D (то есть в офисных приложениях), но кого это волновало? Магия цифр, заботливо нанесённых на коробку отделом продаж, и промывка мозгов розничным продавцам сделали своё дело — отгрузки взлетели до невиданных высот благодаря грамотной рекламе и относительно невысокой цене. Не отставали и OEM-сборщики. Да-да, те самые, которые и сегодня готовы всучить нерадивым юзерам связку Core i7 с завалявшейся на складе GT 1030. Есть видеокарта? Значит, игровой «пека»!

Идея продавать обещания прижилась мгновенно. «Новая и улучшенная» Riva TNT, анонсированная в 1998 году, сулила чудеса трилинейной фильтрации в 3D-приложениях. На деле же покупателей обманывали при помощи технологии под названием «аппроксимация». Фильтрации подвергались только области перехода между MIP уровнями. Метод получился эффективным по скорости обработки, однако качество картинки очень страдало. Честная «трилинейка» в теории присутствовала, но был нюанс: при её включении — вручную через драйвер — скорость работы снижалась вдвое. Само собой, ни в одном мануале это не указывалось.

Печальная участь ожидала и малых сих геймеров, польстившихся на заявленную анизотропную фильтрацию. Во-первых, ни одно из приложений, за исключением некоторых синтетических тестов, её на тот момент не поддерживало. Во-вторых — её там не было.
 

4b1fb47af22bt.jpg

Первой действительно крутой видеокартой NVIDIA стала GeForce 256, вышедшая в октябре 1999 года. Это был первый GPU, который был способен не только наносить текстуры, считать освещение и выводить готовый кадр, но и работать с геометрией — моделями. До этого треугольники обрабатывались полностью на центральном процессоре.
 

Атака клонов

Продолжилась «бумажная эпопея» и с выходом линейки GeForce 2. Зачем изобретать новую видеокарту, если можно продать одну и ту же в нескольких разных коробках? Без лишнего шума модельный ряд, построенный на одном ядре, разделили на несколько отдельных продуктов. Серии Pro и GTS отличались лишь частотой памяти. А тот факт, что пропускная способность увеличилась только в теории, мало кого беспокоил. Примерно на том же уровне находилась и производительность «старшей» GeForce 2 Ultra. А чтобы оправдать цену в 500 долларов, анонсы и рекламные материалы пестрили упоминанием нового чипа c заводским разгоном.

Не остался без внимания и бюджетный сегмент. «Новая» серия GeForce 2 MX оказалась слегка разогнанной GeForce 256. Но маркетологов было уже не остановить. Нужно больше золота? Не вопрос, разгоним эту рухлядь по частоте и припишем к названию внушительную цифру. MX 400 — нормально же звучит? По той же схеме в 2001 году создавалась GeForce 3: фиксированный геометрический конвейер и ограниченные инструменты по работе с растром сменила новая на то время архитектура с вершинными и фрагментными шейдерами. Одна беда: в играх технологии эти применялись далеко не везде, частоты GPU остались старыми, и во всех старых тайтлах новинку обгоняла даже старушка GeForce 2 Ultra.

Из-за сложной архитектуры и низкой скорости работы «нового» железа в «старых» условиях не было смысла и в выпуске дешёвых версий «тройки». Но продажников это не смутило: карточка всё равно получила две дополнительных версии. Лёгким движением руки, а также разгоном ядра с памятью до 175/200 и 240/250 МГц, GeForce 3 превратилась в ревизии Ti 200 и Ti 500 соответственно. О том, что обе стоили заметно дороже оригинала, догадаться несложно. Спасло ли это ситуацию с играми, которые не использовали всех преимуществ DirectX 8? Ответ вы и сами можете предсказать.
 

Магия чисел

Год спустя встал насущный вопрос о том, как заработать денег, не заморачиваясь с переделкой прошлой линейки. Уже догадались? Правильно, переделывать решили проверенную и простую в производстве позапрошлую серию. И на конвейер под видом «современной» архитектуры NV17 снова пошла GeForce 2. А чтобы никто не заметил подвоха, на коробках написали GeForce 4 MX. Да, техпроцесс был потоньше, технологий — побольше, а в сравнении с предшественником всё было быстрее и графонистее. Вот только поколение DirectX 7 устарело уже к моменту выхода. И ничего принципиально нового, кроме повышения ревизии AGP, в эту модель не вложили.

Адекватные GeForce 4 Ti появились только в 2002 году, но фактически представляли собой обработанные напильником «тройки». И, конечно же, были гораздо дороже предшественниц. А относительно бюджетная Ti 4200, во-первых, ждала, пока закончатся складские запасы прошлого поколения, а во-вторых, получилась спорной: память в версиях с разными объёмами RAM работала на различной частоте, создавая ещё большую путаницу. Карта с 64 мегабайтами оказывалась шустрее, чем её сестра-близнец на 128 мегабайт. Вот это поворот.
 

Крутое пике

Время шло, конкуренция поджимала, отделываться от дотошных покупателей клонами старых решений уже не удавалось. Результатом сумрачного инженерного гения стал многообещающий анонс серии GeForce FX на новом чипе NV30. Планку светлые головы специалистов, купленных вместе с 3dfx, задрали высоко. Но этим же и вырыли себе яму: долгострой по реализации грандиозного плана затянулся, и ATI первой выпустила чипы Radeon 9700, совместимые с DirectX 9. Из-за производственной спешки архитектура NV30 неоднократно изменялась и упрощалась. Результат слегка предсказуем: топовая и жутко дорогая FX 5800 Ultra, несмотря на гигантскую тактовую частоту микросхем памяти, имела вдвое более узкую шину её подключения и в результате — меньшую пропускную способность, чем у «красного» конкурента.

И если б всё ограничилось производительностью, ситуацию можно было бы исправить, к примеру, снижением ценника. Но что делать с изначально ущербной системой охлаждения несостоявшегося «зелёного» флагмана? Она ревела пострашнее советского пылесоса «Ракета». Даже тот факт, что вентилятор этого монстра Франкенштейна Хуанга включался лишь при работе в 3D-приложениях, ситуацию ни разу не спасал. Ведь даже этот неистовый рёв не шёл ни в какое сравнение со звуками остановки кулера. Управляющие цепи, расположенные на плате, останавливали крыльчатку постепенно, ступенчато понижая обороты до нуля. Частота собственного вращения вентилятора накладывалась на частоту следования питающих импульсов, в судорогах рождая феерию звуков, способных вернуть из мира мёртвых даже 3dfx.

И ведь выкрутились же! Пусть не взлетел флагман, зато всегда можно навариться на тех, у кого всё равно не хватило бы денег на его покупку. Сказано — сделано. И неважно, что «новые» GeForce FX 5200 имели даже меньшую пропускную способность памяти, чем бюджетная GeForce 4 MX 440-8x. Зато у них было в два раза больше текстурных модулей, и падения производительности из-за перехода в 3D-режим не ожидалось. А самое главное — это сработало: FX 5200 стала предметом вожделения каждого геймера того времени. Остальное маркетологи дорисовали, им не впервой. Забегая вперёд — те же ловкачи год спустя охмурили народ технологией TurboCache в GeForce 6200. Впарить видеокарту на 64 мегабайта под видом 256 (разница добиралась из «оперативки») — это надо уметь.
 

Хорошо забытое старое

Технология NVIDIA SLI — революционная, если верить официальному сайту. Оказывается, стряхнуть с архивной папки пыль и отдать инженерам — это целая революция, так и запишем. А ведь первыми придумали эту «инновацию» сотрудники безвременно погибшей компании 3dfx. Её спецы для своего времени действительно прыгнули выше головы и получили нормально работающий SLI. В 1998 году. На базе Voodoo2 Graphics. И если б не финансовые трудности, быть им сегодня лидерами десктопного рынка.
 

a196aacad2c3t.jpg

Видео: 3dfx Voodoo 2 SLI sleeper PC

Но историю задним числом уже не исправишь: фирму пустили с молотка, а передовые разработки новая владелица — NVIDIA — запихнула в долгий ящик до лучших времён. Которые оказались не особо-то и лучшими — к 2004 году у продажников заканчивались идеи и клонированные названия, а народ по-прежнему требовал виртуальных зрелищ, да с хорошей графикой. А что может быть лучше одной видеокарты? Ну, разумеется, две видеокарты. Благо и PCI-Express в массовое производство пустили, что значительно упрощало процесс.

Суть работы, как и прежде, заключалась в распределении нагрузки между двумя графическими адаптерами одного PC, соединёнными специальным мостиком. В теории это позволяло распределить нагрузку между несколькими GPU и заметно увеличить производительность в 3D-приложениях, а на практике… Кого волновало, что сложность кадров может быть разной (следовательно, возможны микрофризы), а памяти для работы этого великолепия нужно вдвое больше? Достаточно внушить пользователю банальное «2 лучше, чем 1» и отгружать видеокарты на полки. К слову, повального преимущества «двухголовых» решений (как и массового распространения) за прошедшие 14 лет так и не произошло. Но миф о двукратном приросте производительности SLI-режима не только жив, но и активно культивируется в пользовательской среде.
 

f2aa96a8d2a7t.jpg

 

Чужими силами

Многие по сей день думают, что физический движок PhysX, который появился в видеокартах начиная с серии GeForce 8ххх, был разработан компанией nVidia. Работа маркетологов дала мощный пиар и пользователям уже не до истории.

На самом же деле разработкой физического движка PhysX, и выпуском карт с движком занималась частная компания Ageia. Которая была основана в 2002 году пятью предпринимателями и специалистами. Карты Ageia PhysX были оснащены небольшим вентилятором, 128 Мбайт памяти GDDR3 и предназначены для шины PCI.
 

3e411a3161a8t.jpg

13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, в результате чего PhysX SDK стал собственностью NVIDIA. Поддержка PhysX SDK была интегрирована в структуру CUDA.

Горячие цыпочки

В очередной раз умение наступать на грабли NVIDIA продемонстрировала в 2008 году. В погоне за производительностью фирма наконец-то выдала действительно мощное семейство графических ускорителей. Настолько мощное, что уже через год производство пришлось свернуть. По сути, большинство моделей 200-й серии просто «сгорали на работе». Сказывалось как поднятое до предела напряжение, так и переход на бессвинцовый припой для BGA-трафаретов. Ток он проводил получше, вот только через энное количество циклов нагрева и охлаждения видеочип просто отваливался от платы в самом прямом смысле. В русскоязычном сегменте новинки с ходу окрестили «ПЕЧками» (GTX в кириллической раскладке — ПЕЧ) и начали практиковать пресловутую прожарку плат с отвалившимися чипами в духовке. В других регионах народ массово отказывался покупать проблемные девайсы или сдавал сгоревшие по гарантии.

Череда неудач, преследовавшая конструкторов, оставила NVIDIA без GPU верхнего сегмента. Финал этой истории, несмотря на все старания «зелёных» занять лидирующие позиции на рынке, всем известен: конкурировать с семейством ATI в лице уже представленных моделей HD 5870 и HD 5850 стало попросту нечем. К слову, у «красных» была ещё и значительно более дешёвая HD 5830, которая при должном везении просто перепрошивалась BIOS'ом старших версий и работала как полноценный флагман. Угадайте, что активно брали в России? Шах и мат.
 

260bd5e82bc1t.jpg

Разумеется, одним маркетингом аудиторию не завоюешь, и с выходом 400-й серии компании удалось реабилитировать себя в глазах аудитории. Новые элементы в архитектуре и адекватный теплопакет сделали «зелёные» графические адаптеры конкурентоспособными и получили народное признание. Позднее ситуация повторилась и с выходом семисотой серии, когда количественные изменения двух предыдущих поколений снова перешли в качественные. К слову, GTX 760 получилась настолько удачной, что в системных блоках многих пользователей трудится и по сей день. Да и GTX 780 Ti весьма достойно держалась до подхода «Паскалей».
 

Пропавшие мегабайты

Не обошлось без моментов в духе «хотели как лучше, а получилось как всегда» и в новейшей истории. GTX 970 в 2015 году покупали охотно, но радость была недолгой. Обнаружив странные просадки фреймрейта, многие геймеры с удивлением (и это ещё мягко сказано) обнаружили, что, по сути, им продали не 4 гига, а 3,5. Да и те — медленнее, чем обещали. В некоторых случаях проблемы начинались, когда приложение (в том числе игровое) отбирало под свои нужды свыше трёх гигабайт. Параллельно вскрылся факт недостачи блоков растровых операций: вместо заявленных 64 доехали до потребителя только 56. В ответ на обвинения в недобросовестном пиаре компания тут же заявила, что «это не баг, а фича». Народ, естественно, не поверил — и даже отсудил у Хуанга компенсацию.

Впрочем, выход актуальной и по сей день тысячной серии GPU закрепил за NVIDIA лидирующее положение в гонке видеокарт. Бескомпромиссная энергоэффективность и отличный температурный режим, которых так не хватало предшествующим моделям, вывели «зелёную» линейку на недосягаемый ранее уровень. А заодно и окончательно стёрли грань между мобильными и десктопными решениями. AMD пока ответить нечем, а других конкурентов попросту не осталось.
 

Иллюзия стабильности

Адепты калифорнийской компании часто утверждают, что вот у них-то драйверы лучше и стабильнее. Но очень не любят вспоминать (или предпочитают забыть) выпущенный в 2016 драйвер GeForce под номером 364.47, который вызвал многочисленные жалобы пользователей на форумах. Он, несмотря на прохождение сертификации Microsoft WHQL, стал причиной разных проблем — от отключающегося звука и вылетов в BSOD до сгоревших видеокарт и блоков питания. Сотрудникам NVIDIA пришлось в срочном порядке выкатить обновлённую бета-версию ПО. А уж история с запланированным программным устареванием знакома, пожалуй, каждому владельцу «зелёного» GPU.
 

Соблюдая традиции

Путь компании вышел тернистым: да, NVIDIA не всегда поступала «честно», но все её решения были коммерчески успешными. Текущее лидерство ей обеспечили как эффективные разработки, так и грамотный, хотя и крайне агрессивный, маркетинг. В результате своей кабальной партнёркой Хуанг фактически монополизировал торговые марки ASUS, MSI и GIGABYTE, пользуясь высокой популярностью своей продукции. А теперь решил перейти дорогу Intel. Всё та же GeForce Partner Program блокирует выпуск новых линеек ноутбуков на базе процессоров Core i7 со встроенной графикой AMD Vega. Список таких моделей на сегодня ограничен несколькими экземплярами от HP и Dell — они не связаны тем самым договором. Столь агрессивная политика выглядит спорно, но факт остаётся фактом: NVIDIA сегодня на коне именно благодаря череде неоднозначных бизнес-решений.


  • 1

#1242 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 01 Май 2018 - 10:42

2 мая выходит версия 1.0.1

- Обновлённый обзор -

 

С выходом обновления 1.0.1 в игре появятся 11 итальянских машин. От ранних разработок Италии на нижних уровнях до послевоенных машин на средних и высоких: независимо от уровня, эти машины способны на многое в бою. Машины VIII–X уровней будут иметь механизм дозарядки магазина, хорошую мобильность, отличные углы склонения орудия и предоставят вам новый игровой опыт. Новая игровая механика потребует от вас анализа текущей ситуации на поле боя: придется следить за ситуацией и решать, как именно применить танк в бою. Но взамен вы получаете невиданную свободу действий: комбинации между сериями снарядов и одиночными выстрелами позволят адаптироваться под любые события в бою. Исследуйте ветку до VIII уровня и опробуйте новую механику стрельбы собственноручно!

 

• Игровые серверы будут недоступны 2 мая с 3:30 до 11:30 (МСК). Рекомендуем воздержаться от платежей в это время.
• Также 2 мая с 3:30 до 10:00 (МСК) будет недоступен клановый портал.
• 2 мая будут отключены «Наступления» в Укрепрайонах.
• Ситуация на Глобальной карте будет «заморожена» с 2 мая с 6:00 до 6 мая 6:00 (МСК).


  • 0

#1243 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 Май 2018 - 08:12

В процессорах Intel обнаружено ещё восемь вариантов уязвимости Spectre

 

Беда не приходит одна. Не успела утихнуть шумиха вокруг уязвимостей Meltdown и Spectre, обнародованных в январе, как в процессорах Intel было найдено ещё восемь вариантов последней, четыре из которых относятся к разряду критических.

 

Технические детали уязвимостей Spectre Next Generation или Spectre NG, как их обозвали зарубежные коллеги, пока, к сожалению, не раскрываются. Известно, что они в первую очередь характерны для процессоров Intel, а также некоторых SoC на архитектуре ARM. Насколько данная проблема актуальна для систем с чипами от AMD пока неизвестно.

 

7aabd8c34daat.jpg

 

Специалисты Intel, как сообщает немецкое веб-издание Heise.de, уже долгое время работают над соответствующими заплатками и первая волна патчей намечена на седьмое мая. При этом полностью «залатать дыры» чипмейкер планирует ближе к августу. Параллельно с процессорным гигантом работу над защитой от Spectre NG также ведут разработчики операционных систем.

 

Более детальная информация об уязвимостях Spectre Next Generation станет доступна в течение ближайших нескольких дней.


  • 1

#1244 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 09 Май 2018 - 10:02

Свежее обновление Windows 10 насолило владельцам накопителей Intel

 

Корпорация Microsoft решила приостановить автоматическое распространение свежего обновления Windows 10 среди владельцев компьютеров с твердотельными накопителями от Intel. Оказалось, что установка Windows 10 April 2018 Update на подобных ПК может привести к циклической перезагрузке на экране UEFI или регулярным сбоям системы.

 

6ba654aa8dd0.jpg

В настоящий момент специалисты софтверного гиганта заняты поиском причины, вызвавшей у Windows 10 «аллергию» на твердотельные накопители Intel. При этом владельцам данных SSD настоятельно рекомендуется «откатиться» до Windows 10 Fall Creators Update (версия 1709) и дождаться решения этой проблемы, прежде чем пытаться обновить операционную систему до актуальной версии.

 

К сожалению, софтверный гигант не уточняет, какие именно накопители Intel подвержены данной проблеме, а также не называет ориентировочные сроки выхода соответствующей заплатки. Ну а пока владельцы вышеописанных систем не смогут обновиться до Windows 10 April 2018 Update как в автоматическом режиме, так и вручную.

 


  • 1

#1245 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 18 Май 2018 - 01:04

Первые Подробности о S.T.A.L.K.E.R. 2


  • 1

#1246 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 21 Май 2018 - 01:44

Опергеймер News:

S.T.A.L.K.E.R. 2, RAGE 2, Atomic Heart

Spoiler

  • 1

#1247 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 Май 2018 - 09:33

Выбираем лучший жёсткий диск 2018 - для дома

Spoiler

  • 1

#1248 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 23 Май 2018 - 09:19

Microsoft и Google обнаружили четвёртую уязвимость класса Meltdown-Spectre

 

Исследователи из Microsoft и Google обнаружили четвёртый вариант уязвимости современных процессоров класса Meltdown-Spectre, позволяющий несанкционированно получать доступ к данным. Эти ошибки спекулятивного исполнения команд в теории могут быть использованы вредоносным ПО, запущенным на уязвимом устройстве или компьютере, или злоумышленником, зарегистрированным в системе, для постепенного получения секретов (например, паролей) из защищённого ядра или памяти приложения.

 

Ранее были известны три основных варианта таких атак. Spectre — это название двух уязвимостей: вариант 1 или CVE-2017-5753 (обход проверки границ) и вариант 2 или CVE-2017-5715 (целевое внедрение в ветвь). Вариант 3 назывался Meltdown или CVE-2017-5754 (загрузка в кеш мошеннических данных).

 

Теперь исследователи рассказали о варианте 4 (CVE-2018-3639). Он затрагивает современные процессорные ядра, поддерживающие исполнение команд с изменением последовательности от Intel, AMD, ARM, а также процессоры IBM Power 8, Power 9 и System z. Следует помнить, что ядра ARM применяются во всём мире в смартфонах, планшетах и встраиваемой электронике.

 

Четвёртый вариант уязвимостей может быть в теории использован даже скриптами, запущенными внутри программ — например, с помощью кода JavaScript на веб-странице на вкладке браузера — для похищения конфиденциальной информации из других частей приложения (например, личных данных с другой вкладки).

 

Исправления, уже выпущенные против варианта 1, который является самой трудной для исправления уязвимостью, должны сделать атаки с применением варианта 4 намного сложнее. Другими словами, веб-браузеры и аналогичные программы с исполнением скриптов и другого внешнего кода, защищённые от атак Spectre 1, одновременно должны ослаблять результативность атак по варианту 4. На данный момент о реальном вредоносном ПО, которое бы задействовало вариант 4, ничего не известно.

 

Специалистами по безопасности, кстати, была также раскрыта ещё одна ошибка CVE-2018-3640: это мошенническое считывание системного реестра, позволяющее обычным программам получать доступ к флагам состояния оборудования — например, к регистрам, которые должны быть в идеальном мире доступны только ядру операционной системы, драйверам и гипервизорам.

 

Вариант 4 также называется Speculative Store Buffer Bypass и связан со спекулятивным исполнением подходящих по мнению процессорной логики команд в те моменты, когда текущие инструкции занимаются сохранением данных в медленную память. Современные CPU не желают простаивать и используют это время для ускорения работы, что серьёзно отражается на быстродействии.

 

Этот метод спекулятивных вычислений подразумевает перенос данных в кеш-память первого уровня. Именно на основе анализа этих остаточных данных в кеше вредоносная программа, повторяя процедуру снова и снова, может извлекать критически важную информацию. Название Spectre вполне подходит этому методу, который в чём-то похож на наблюдение за призраком.

 

 

Вариант 4 был обнаружен ещё в ноябре 2017 года совместными усилиями Янна Хорна (Jann Horn) из команды Google Project Zero и Кена Джонсона (Ken Johnson) из Microsoft. Поэтому у производителей было достаточно времени, чтобы разработать средства борьбы с уязвимостью. Сообщается, что программные заплатки против этого метода приведут к очередной деградации производительности на значение до 8 % (в перспективе за счёт оптимизаций планируется снизить урон).


  • 1

#1249 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 26 Май 2018 - 04:52

Стали известны минимальные системные требования Battlefield V

 
DICE и EA не стали долго тянуть с системными требованиями и опубликовали на официальной страничке шутера Battlefield V в сервисе Origin минимальные конфигурации, которыми должен обладать ваш ПК для запуска игры.
 

75ab4e39a0b5t.jpg

 
Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8.1/10 (только 64-разрядные системы);
  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD FX-6350;
  • оперативная память: 8 ГБ;
  • видеокарта: GeForce GTX 660 (2 ГБ) или Radeon HD 7850 (2 ГБ);
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на жестком диске 50 ГБ.

Вместе с этим стало известно, что DICE заключила соглашение с NVIDIA, результатом которого должна стать оптимизация грядущего шутера под видеокарты от данной компании.
 


Релиз Battlefield V состоится 19 октября этого года в версиях для PC, PS4 и Xbox One. Подписчики сервисов Origin Access и EA Access смогут опробовать игру уже 11 числа того же месяца.


  • 1

#1250 Фунтик

Фунтик

    Активный участник

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 9 536 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 01 Июнь 2018 - 03:01

Synopsys продемонстрировала передачу данных по USB 3.2

 

Спецификации USB 3.2 были приняты в сентябре 2017 года, то есть у производителей было достаточно времени, чтобы завершить разработку как драйверов, так и контроллеров, соответствующих новому стандарту передачи данных. Компания Synopsys первой продемонстрировала возможности USB 3.2 - по крайней мере, так говорит сам производитель. Для этого использовался обычный ПК на Windows 10. За счёт соединения линий в теории стандарт позволяет обеспечивать скорость до 20 Гбит/с.

 

Как драйвер, так и контроллер являются разработками Synopsys. Данные передавались с ПК под управлением Windows на ПК под управлением Linux при помощи прототипа, который обеспечивал скорость 13 Гбит/с или 1.600 Мбайт/с. Таким образом мы получаем пропускную способность гораздо больше, чем при использовании USB 3.1. Synopsys также обращает внимание на использование во время демонстрации двух стандартных кабелей USB Type C. Разница между теоретической и реальной пропускной способностью связана с информацией избыточности.

 

Интерфейс USB 3.2 должен стать ещё более универсальным. Из-за более высокой пропускной способности новый стандарт позволит, например, подключать по USB экраны высокой чёткости. Такие перемены выглядят многообещающими и реальными, ведь уже с текущей версией USB Type C можно передавать не только данные.

 

Однако пока не ясно, когда первые контроллеры USB 3.2 появятся на рынке. Учитывая то, что первые производители уже представляют прототипы, много времени это не займёт. Тем не менее, родную поддержку интерфейса чипсетами Intel и AMD предугадать нельзя. Очевидно, что в ближайшем будущем производителям материнских плат придётся устанавливать дополнительные чипы для реализации USB 3.2. В конечном итоге всё же можно надеяться на родную поддержку интерфейса чипсетами.


  • 1




4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users